影片后期制作 |
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主要由五部分组成,位于最上方的工具行用于对图像进行增减或编辑操作,左侧的的空白栏显示的是图像合成的层级关系,右侧的窗口用来编辑合成影像的范围,最下面的状态行用于显示当前操作的命令、状态等,右下角的几个工具用来对编辑区域进行移动或放缩操作,以方便编辑操作,下面我们通过一个具体的实例来详细了解静态图像合成技术。 1、建立场景文件,进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。在命令面板上单击create钮,单击teapot,在top视图中创建一个茶壶。单击camers/target,在top视图中创建一架摄影机,同时激活perspective(透视图),按下c键,将透视图转换为摄影机视图,如下图所示。
2、加入背景层(风景图片),单击菜单栏中的rendering,在其下拉菜单中选择video post项,打开video post窗口,点击工具栏上的add image input event,然后在弹出的窗口中点击files,在弹出的窗口中选择一个风景图片作为底图,单击OK钮。加入中间层图像(茶壶),单击add scene event钮,在弹出的窗口中,在下拉栏中选择camers项,并单击OK钮。按下键盘上的ctrl键,在左侧窗口中选择我们刚刚加入的两个层级,单击工具栏上的add image layer event钮,在其窗口的下拉列表中选择alpha compositor项,加入透明层级。加入上层图片框(镜框),单击工具栏中的add image input event钮,在弹出的窗口中单击files,在弹出的窗口中选择图片框文件,这里需要说明的是,并不是所有的图片框都能显示出下层图像,这个图片框必须要含有alpha通道,这里我给大家提供了一张带有alpha通道的图片,这张图处框是在photoshop中制作的,具体的制作方法这里就不细讲了。点击这里下载图片框。
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| 责任编辑: 整理时间:2008-3-27 14:53:53 |
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